ผู้กำกับเนื้อเรื่อง Assassin’s Creed กล่าว นิยามและความหมายของเกมขึ้นอยู่กับการตีความของผู้เล่นแต่ละคน

นับตั้งแต่เกม Assassin’s Creed Origin ได้วางจำหน่ายมาในปี 2017 เรื่องที่ถูกหยิบยกมาถกเถียงกันในโลกออนไลน์ก็คือเราจะยังสมควรเรียกเกมนี้ว่า Assassin’s Creed ต่อไปหรือไม่ เนื่องจากความเปลี่ยนแปลงของระบบการเล่นและเรื่องราวที่แปลกจากเดิมค่อนข้างมาก ที่เห็นได้ชัดคือระบบการเล่นที่เน้นการต่อมากกว่าการลอบฆ่า ทว่าทั้ง Origins และ Odyssey นั้นต่างก็เป็นภาคที่ประสบความสำเร็จไม่น้อย และต่อยอดซีรีส์นี้ไปสู่หนทางใหม่ในที่สุด ซึ่งแนวทางในการพัฒนาเกม Assassin’s Creed Valhalla ของปีนั้นก็อิงจากเสียงตอบรับของแฟนเกม และคุณ Darby McDevitt ผู้กำกับฝ่ายเนื้อเรื่องในภาคนี้ให้ความสำคัญนั่นเอง โดยเขาได้พูดถึงเรื่องนี้ในบทสัมภาษณ์ของ GameSpot ว่า เนื้อเรื่องและนิยามของ Assassin’s Creed นั้นแตกต่างออกไปตามนิยามที่ผู้เล่นจะตีความ “สำหรับเกมที่มีโครงเรื่องยิ่งใหญ่อย่าง Assassin’s Creed ผู้คนส่วนใหญ่นั้นต่างให้นิยามเกี่ยวกับตัวเกมที่แตกต่างกันออกไป มันมีทั้งประวัติศาสตร์และปรัชญาที่เต็มไปด้วยความขัดแย้ง และถ้านั่นคือ Assassin’s Creed ในความคิดของคุณ Valhalla ก็น่าจะเป็นเกมในอุดมคติของคุณ ผมรู้ว่...